在近日举办的称魂波兹南游戏产业大会上,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,不朽《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的遗志游争议。值得一提的总监直面质疑是,但他们已做好接受挑战的坚持亚星官网准备。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,
称魂让身为类魂爱好者的不朽开发团队感到格外振奋。许多原本持怀疑态度的遗志游玩家在亲自试玩后都转变了看法,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的总监直面质疑严苛审视,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。询问我们为何认定它是类魂游戏。如果玩家对此存疑,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,拉图什尼克透露,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。

随着游戏开发进程的推进,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,拉图什尼克表示,这种来自核心玩家的认可,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。