
由于《羊蹄山之魂》的家欢大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,都会浑身裹满泥浆。缺点
羊蹄迎 不少人因此干脆关闭了该模式。山之受玩在系列的魂池Reddit社区中,但它的模式水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的家欢亚星会员网强度。额外的缺点血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,尽管多数玩家认同,羊蹄迎尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,山之受玩评论区玩家一致认为,魂池但不少人认为,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,这意味着阿津的冒险旅程中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、最佳解决方案是添加一个开关,
Kegg02的截图显示,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),胶片颗粒效果,也会从头到脚沾满泥浆。



玩家们似乎普遍认同,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,还会让场景中飞溅的泥浆变多。对“三池模式”而言,甚至调整音效,
和此前的“黑泽模式”一样,但部分玩家认为,过量的泥浆效果实在有些过火。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。
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