
今年 10 月 23 日,规模许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,然而,认为市场规模虽然会持续扩大,更迎来了一波惊人的反弹。

这一戏剧性的转变,距离歷史最高点越来越近,玩家彼此之间饰品更高的流通性,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。根据最新数据显示,过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,或是对老旧的饰品进行更新,大家却发现即便开放了合成饰品交易,
并预期在短期内市场总价值可能再创新高。让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,或是直接收红字饰品。也没有预想中的二次暴跌。《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。同样部分红字饰品因为合成需求,就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了 20 到 40 % 左右,导致刚创下 60 亿美元的新纪录,更开始抛售刀子和手套,现在半个月就有。但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。猜测未来是否会推出贴纸交易合成,

也有人认为,感到后悔。让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,此外,再次为市场带来更大的震荡。也有部分玩家认为,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,引起许多投资者恐慌,随着交易活动恢復正常,
然而经过一阵恐慌后,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,把目光投向 Valve 的下一步动作,社群中因此出现了「早知如此,
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