
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,创始
近日,人谈数字商店使得游戏可以全球同步上架,所以两者抵消了’,实际上,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,”

Tim Cain也指出,但遗憾的是,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,
如果按今天的通胀算,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,

他解释称,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。玩家并未因此受益。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,然而,售价通常是59美元。回想起90年代我买游戏时,