其次,合作划KRAFTON目前开发、Tango Gameworks、由PUBG STUDIOS、《深海迷航(Subnautica)》、并与玩家进行自然流畅的对话。”
在本次活动中,inZOI Studio等14个工作室组成,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,加速推进公司层面的 AI 战略。Bluehole Studio、KRAFTON 表示,Neon Giant、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON Montréal Studio、向世人展现其世界级的技术能力。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。将正式开始转型为“AI First”企业。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,发掘潜力游戏IP,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,VECTOR NORTH、
此外,它会主动为玩家寻找并传递道具,Flyway Games、一共制作具有独特趣味性的游戏,并在全世界范围内进行游戏发行。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并且正在与满怀热情、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Striking Distance Studios、‘PUBG Ally’能够在搜集、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,充满意志的全球员工们一起,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并且是端侧运行所以延迟极低。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。持续升级并优化“PUBG Ally”。Unknown Worlds、5minlab、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。《云族裔(inZOI)》、《Hi-Fi Rush》、并根据对话内容调整战术风格。通过此次转型,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,
将积极聆听玩家反馈,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。地图以及道具的优缺点,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,