第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游都在克服挑战。入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度”换言之,平衡亚星手机版会员官网PS5与Xbox Series平台。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游”
不过,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。