
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,”

此外,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的目标设备,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。打造”
在访谈最后,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。”
现在,是时候重新思考这些固有认知了。他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。因此,我们已成为全球最大的游戏发行商之一。其实就是打造一台‘特化版的PC’。Steam已经建立了一个非常成功的庞大市场。目前最大的游戏平台实际上是Windows。在近期接受TBPN采访时,这很有趣。其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。